在設計之中加入趣味性的功能,增加使用者的歡愉度和生活樂趣性。
Fun-in-Doing的目標也就是強調 無論是網頁、桌面、無線通訊的設計都可以讓使用者得到更多愉悅感!!
目前雖然仍需要針對親近性、權威感、品牌創建建立規範性的高度影響和規則,但是,設計者從現在開始須積極建立自己獨有的風格,並且不斷的反覆測試;如此才能促進設計有更多趣味性,讓使用者有更多玩味,讓生活更多樂趣!!! Designing for fun !!
Fun:
有種從平凡中分離出來的意涵,可以為身心都帶來滿足和愉悅的感受。
人的愉快感時常可從身體活動中得到,例如:娛樂、消遣、運動;而Fun也是對於精神上的挑戰,例如:解決問題、玩音樂、發現新新聞。Fun-in-Doing:
透過設計者提供正確的功能,讓使用者能完成他們的目標,其中還必須提供可用性和可靠性功能,防止削弱使用者的樂趣,最後,強調必須吸引使用者能藉此介面沉浸在有趣的未來中。 How can we Design user interfaces to be more fun??
第一個目標
針對使用者理想的使用目標,有設計的投入策略和層級選單可供設計者創立新的服務和運用。 趣味設計的八大準則
(1)致力於一致性
(2)關注普遍地可用性
(3)提供資訊的反饋
(4)討論設計
(5)防止錯誤
(6)允許簡單的行動轉換
(7)支援內在核心的控制
(8)縮小短暫的延遲時間 第三個目標
當設計中已經具備功能性與可用性,則必須加入感動、愉悅和提供娛樂性。1.要有Compelling content吸引人的內容
搭配顏色和便於直接操作的使用模式,協助使用者理解介面和得到樂趣。2.具備alluring metaphors 迷人的象徵
從印象、刺激、內容中得到滿足感和寫作品質。3.擁有Attractive graphics 有吸引力的圖表
平衡及對稱的基本概念以及色彩的基本原理。4.提供appealing animations 吸引人的影片
無論是平穩的轉換或是快速移動都可以對使用者帶來愉悅和協助維持其理解力。
但是也需注意,部份顯示跳躍性或彈出式視窗也容易擾亂使用者以及造成分心的缺點。5.充滿Satisfying sound 令人滿意的聲效
適當的音樂和聲響可以提高使用者有效的回饋。
但是,也必須有選項讓使用者能夠自己選擇音樂或是關掉音樂。
Reference--
Designing for fun: how can we design user interfaces to be more fun?
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